FPN-フェースブックなどのSNSソーシャルゲームがコンソールゲームを超える訳

フェースブックなどのSNSソーシャルゲームがコンソールゲームを超える訳


■ネットとライフスタイル 2009-7-2 7:32:00 by borg7of9

 無論ゲームの深みの話ではありませんが、サンフランシスコで行われたソーシャルゲーミング2009の関連記事を見ていると、「これはゲーム業界がひっくり返るかもしれない」と言う気にさせられます。無論、従来のコンソールゲーム業界も儲かり続けるでしょうが。




ソーシャルゲームは修行の要らない素人ゲームであり、従来のコンソールゲームはレベルと言う厳しい職位職階を抱えた、慣れるのに時間とお金と言う修行が必要なゲームです。


でも参加者の規模は確かにフェースブックやマイスペース、Hi5などのSNS上のソーシャルゲームの参加者の方が圧倒的に凌駕するという予測は、あながち的外れではないと思われます。それどころか圧倒的な数の参加者がSNS上のソーシャルゲームに殺到し始めています。



★★ Could a Facebook MMO Dethrone World of Warcraft?
http://www.insidesocialgames.com/2009/06/29/could-a-facebook-mmo-dethrone-world-of-warcraft/

★ ★ ソーシャルゲーム業界の集会,ネット事業に新たな大波到来と盛り上がる
http://zen.seesaa.net/article/122188466.html

まあ、米国で日本のファイナルファンタジーなどに相当するゲームと言えば、Blizzard Entertainmentが2001年にサービスを開始したWorld of Warcraftです。まあギネスブックにも載っているので世界一のゲームなのでしょう。11.5 百万人が世界中から参加しています。もっともMac と Windowsがあればプレーできる点でコンソールゲーム中心のファイナルファンタシーなどとは異なりますが。



このようなプロ向きのゲームは、ソーシャルゲーミングと呼ばれる素人向きのゲームに駆逐されるかもしれないと言うのが上記の記事の趣旨ですが。


いずれにしてもコンソールゲームやそこまで行かなくても本格的なMMORPGのWorld of Warcraftなどの従来型のゲームの時代は終わりつつあるという見方が出てきているのが注目点です。



フェースブックなどで花開きつつあるZyngaやPlayfish、Rockyouなどのゲームの参加者は、既に5000万人に上っています。またStrategy Analyticsは2009年6月に仮想社会サービスは2015年まで年率25%成長すると予測しています。もっとも上記のWorld of Warcraftの記事ですとソーシャルゲーミングの参加者数は、10億人位まで膨らむと予想していますが。


この波はIPHONEなどのウエアラブル携帯にも広がり始めています。


★ ★Virtual Worlds Market Forecast 2009-2015
http://www.strategyanalytics.com/default.aspx?mod=ReportAbstractViewer&a0=4779
★ ★ Report: Virtual Worlds Growth to Skyrocket
http://www.virtualworldsnews.com/2009/06/report-virtual-worlds-growth-to-skyrocket-.html


<プロ向きのゲームと素人ゲームの差は仏教の漸悟 と 頓悟の違い>

昔、中国で禅の有り方を巡って大乗仏教の論争がありました。一つの派は「仏になるには厳しい修行が必要」と主張しました。これが所謂、漸悟主義です。仏になるには、管理職になるには「雑巾がけ」が必要と言う考えですね。プロのゲーマーの皆様は、このアプローチでゲームの菩薩として修行され、毎晩苦労してレベルを上げています。一方、「仏には誰でもなれる」「南無阿弥陀仏と唱えれば良いのですよ。」と主張したのが頓悟主義派の皆さんでした。日本でもお馴染みの即身成仏ですね。ソーシャルゲームは修行無しに誰でも出来ます。


さてmixiがプラットフォームを開放しました。夏ごろから本格サービスが始まるようですが。そうなれば国内でもSNS上のソーシャルゲームは一挙に花盛りになりそうです。


日本のゲーム業界が成熟期を迎える中で、修行の要らない即身成仏のソーシャルゲームが果たして伸びるのでしょうか。筆者は一向一揆の伝統が根強く残る日本でもソーシャルゲームが大幅に伸びるかもしれないと思ってます。もっとも体育会系の皆さんはコンソールゲーム向き=修行の頓悟向きかもしれませんが。



ゲームの深みが欲しい参加者は、コンソールゲームを好むでしょうが。丁度、セカンドライフに根強いファンが居るように。



でもゲームの裾野は広がるのでコンソールゲーム業界など、プロ向きの業界はそれなりに儲かり続けるかなと思っていますが。



borg7of9
山崎秀夫 / 日本ナレッジマネジメント学会専務理事
http://echoo.yubitoma.or.jp/weblog/h-yamazaki/



(3225p)
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